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傷害影響素 編輯

影響素 累積方式 如何辨識 例子
Notes
傷害乘比 傷害增加/減少 x%
  • Only damages that use the weapon damage range uses 傷害乘比
傷害加值 fixed amount of + or - damage
  • 技能中 "+ x damage" 跟 "x additional damage" 是不一樣的。前者為 傷害加值 ,後者為另外的傷害。
傷害乘值 "加倍","減半"
傷害防護值 以回復生命值來取代傷害
  • 補血的效果跟傷害是分開的數據。

武器傷害加比, 技能傷害乘比, and 傷害乘值 are by default 1; whereas 傷害加值 and 傷害防護值 are by default 0.

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