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防禦效果 編輯

防禦效果取決於攻擊等級和防禦等級的差值

防禦效果 = 2(攻擊等級-防禦等級)/40

攻擊等級 編輯

攻擊等級根據攻擊方式會不一樣:

不論傷害種類是不是物理系都用與技能或武器關連的屬性等級來計算。屬性每多一級攻擊等級就加 5。可是當屬性等級大於 玩家等級/2+2 時,每一級的屬性只會為 攻擊等級 加 2。

致命一擊會為 攻擊等級 加 20.

  • 法師系的攻擊

包括手杖/法杖的攻擊以及法師職業的技能(並不限於法術),是用玩家等級乘以3來計算的。

防禦等級 編輯

防禦等級 = (防具基本防禦 + 裝備加值) x (1 - 防禦穿透率) + 防禦加值

  • 護具基本防禦

只算被打到部位的防具防禦值

  • 裝備加值

包括被打到部位的防具的加值以及任何主副手武器的防禦加值。沒被打到的防具的加值不被算進去,除了有些幻術師有一種防具 "施法時增加15點防禦",這種防具的加值不管你護具穿那裡都有效,不過穿兩件不會有更大的效果。

  • 防禦穿透

有些技能屬性武器有防禦穿透的效果。它們的穿透率會加起來減少防具及的防禦效果。

  • 防禦加值

有些防具技能會影響防禦值,它們的效果通通加起來算進防禦加值(減低防禦的技能就算負的),不受防禦穿透的影響。

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