遊戲更新訊息
出自激戰Wiki
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[編輯] 美國3月20日更新情報
公告時間 2007.03.21
以下為美國於太平洋時間3月20日釋出的遊戲更新內容,請會員多加注意。
- 已完成週末黑皮活動,所開放地下世界和災難裂痕的前置作業。
- 新增桑萊預測屋專員至獅子拱門、卡瑪丹、凱寧中心與巴薩澤聖殿,桑萊預測屋專員握有關於預測天空之戰獎項相關情報。
[編輯] 標題 美國3月15日更新情報
公告時間 2007.03.16
以下為美國於太平洋時間3月15日釋出的遊戲更新內容,請會員多加注意。
[編輯] 標題 美國3月6日更新情報
公告時間 2007.03.07
以下為美國於太平洋時間3月6日釋出的遊戲更新內容,請會員多加注意。
- 已修正某些玩家在選擇遊戲角色時造成當機的錯誤。
- 中國大陸開放測試的前置作業完成。
[編輯] 美國2月22日更新情報
以下為美國於太平洋時間2月22日釋出的遊戲更新內容,請會員多加注意。
- 修正技能欄位中,技能回復顯示不正確的錯誤。
- 修正英雄「刃瑪伊」在「巴德克小徑」地圖中出現停止移動的錯誤。
[編輯] 美國2月1日更新情報
公告時間 2007.02.02
親愛的激戰會員您好:
以下為美國於太平洋時間2月1日釋出的遊戲更新內容,請會員多加注意。
更新取得勝利的條件:現將藉由雙方隊伍的殺敵數來決定勝負,而非時間結束時取得聖壇控制權之隊伍獲勝。
- 每當獵殺1敵方成員時,將獲得1分。
- 獵殺英雄之魂將使隊伍獲得雙倍分數。
- 每場對戰中首先取得殺敵數的隊伍將獲得2分數。
- 玩家依然能夠爭奪聖壇控制權,但現將改為如同同盟戰中據點佔領的方式。當該隊伍人數在聖壇有效範圍內超過敵方隊伍人數,才能成功佔領聖壇。而英雄之魂將被視為等同 4 名玩家。
- 取得聖壇控制權之隊伍將獲得10%的傷害加成。
- 當對戰時間結束時,取得最高分數之隊伍贏得優勝。若雙方比數為平手的情況下,將由獲得最後一分之隊伍贏得優勝。若沒有任何隊伍獲得分數,該場對戰將代表沒有隊伍獲得優勝。
- 於這兩個地圖上,隊伍於每分鐘獲得復活。
- 玩家不再於毀滅之塔和天井地圖中受到死亡逞罰。
- 新增復活聖壇於毀滅之塔。
- 增加時間限制為7分鐘。
- 增加時間限制為8分鐘。
- 於英雄殿堂場地中,玩家將不再遭受死亡逞罰。
- 更新英雄殿堂地圖,使其開放機率提升。
- 更新獎勵寶箱,並且移動所在位置。每個隊伍成員都需點選寶箱來取得優勝獎勵。
- 為了讓玩家擁有足夠的時間尋獲寶箱,等待對戰的間隔時間也將延長。
- 當玩家進入英雄殿堂時,所有優勝條件與對戰目標將由下列四種項目隨機決定。下列為詳細說明:
(一)殺敵數
- 每當獵殺1敵方隊友時,將獲得1分。
- 獵殺英雄之魂將使隊伍獲得雙倍分數。
- 每場對戰中首先取得殺敵數的隊伍將獲得2分數。
- 玩家依然能夠爭奪聖壇控制權,但現將改為如同同盟戰中據點佔領的方式。當該隊伍人數在聖壇有效範圍內超過敵方隊伍人數,才能成功佔領聖壇。而英雄之魂將被視為等同 4 名玩家。
- 擁有聖壇控制權之隊伍將獲得10%傷害加成,而在維持控制權的情況下,每2分鐘該隊伍將獲得士氣提升。
- 已死亡的隊伍成員與該隊之英雄之魂(若死亡)每分鐘將於該隊之祭壇復活,獲得聖壇控制權的隊伍,所死亡的隊伍成員則每分鐘將與該隊之英雄之魂(若死亡)於聖壇復活。
- 當時間結束時,將由獲得較高分的隊伍取得勝利。若雙方為平手的情況下,將由獲得最後一殺敵數之隊伍取得優勝。而在雙方都沒有贏得殺敵數時,將由防守方獲勝。
(二)遺物爭奪戰
- 三個遺物將分別出現於中央聖壇同等距離之處,每隊隊伍分配一遺物。
- 玩家須將所屬遺物帶回至中央聖壇來取得分數。
- 當隊伍成員撿起敵方遺物時,遺物將重回原出現之處。
- 已死亡的隊伍成員每分鐘將於該隊之復活祭壇自動復活。
- 當對戰結束時,擁有最高分的隊伍取得獲勝。若在平手的情況下,平手的隊伍中,將由取得最後一遺物的隊伍獲勝。而沒有任何隊伍得分的情況下,將由防守方獲勝。
(三)佔領爭奪點對戰
- 場地中將有4個爭奪點:1個位於聖壇、各1個位於三方隊伍之復活祭壇。
- 當該隊伍人數在爭奪點有效範圍內超過其他敵方隊伍人數,才能成功佔領爭奪點。而英雄之魂將被視為等同4名玩家。
- 每30秒,隊伍當時所佔領的每一個爭奪點將給予1分獎勵。
- 而死亡的隊伍成員則每分鐘將與該隊之英雄之魂(若死亡)於隊伍復活祭壇復活。
- 當對戰結束時,擁有最高分的隊伍取得獲勝。若在平手的情況下,平手的隊伍中,將由取得最後一分的隊伍獲勝。而沒有任何隊伍得分的情況下,將由防守方獲勝。
(四)山丘之王
- 帶領你的英雄之魂前往中央聖壇,當英雄之魂進入中央聖壇範圍內後,將嘗試取得聖壇控制權。而當成功取得控制權後,英雄之魂將會移動至聖壇中央防守。
- 每30秒,取得聖壇控制權之隊伍將可獲得一分。
- 當時間結束時,獲得分數較高之隊伍勝利;如果平手的狀況下,則由擁有聖壇控制權之隊伍獲得優勝。
- 佔領宣言:施展時間將減少為2秒,無須消耗能量。
其他地圖
- 修正神隱之島上防守隊伍能夠直接進入敵方公會大廳但無須公會盜賊的錯誤。
- 修正神聖殿堂中之錯誤。
技能更新
一般
- 修正陷阱類技能文字敘述來符合遊戲內造成之傷害值。之前陷阱技能說明錯誤而描述所造成傷害為實際傷害的
三倍。
- 修正玩家無法看到自己所設置陷阱造成的傷害值之錯誤。
- 將「迴避」的描述於遊戲內移除,所有的技能說明中,關於「迴避」的部份都以「格擋」取代。
- 虛弱」病症將導致所有屬性等級 -1。
- 陰暗庇護:持續時間減少為 4~10。
- 暗影迅速:持續時間減少為 10~40,技能回復時間增加為 45 秒。
- 衝擊強化:技能回復時間減少為 2 秒。
- 死亡預言:調整為會使自己遭受「重傷」病症。
- 陰霾薄霧:能量消耗增加為 15 ,技能回復時間增加為 20 秒。技能效果變更為”利用暗影步伐至目標敵人處,中斷敵人動作並使其遭受「暈眩」病症1~7秒。
- 黑螳螂刺擊:技能回復時間減少為 4 秒。
- 刺刑:附加「重傷」病症效果。
- 暗殺者之舞:修正對暗殺者態勢同樣有效的錯誤。
- 死神之花:技能回復時間減少為 2 秒。
- 致命狙殺:每當打出致命攻擊時,依照”致命攻擊”屬性等級高低,獲得 1~3 能量。
- 鋼鐵之刃:額外的傷害加成增加為 5~16 ,最多一次增加 65 。
- 衰竭突襲:改為必須接續在「引導攻擊」後使用。
- 九尾狙殺:能量消耗減少為 5 。
- 粉碎突襲:傷害減少為 5~50 。技能作用方式改變為造成的傷害固定,而不論目標是否具有「加持」。
- 致命防禦:「格擋」機率變更為 75% 。持續時間依「致命攻擊」屬性的高低,由 4~10 秒。
- 閃光劍刃:「格擋」機率增加為 75% 。持續時間增加為 5~30 ,技能回復時間增加為 30 秒。
- 危難遮蔽:「格擋」機率增加為 75% 。持續時間增加為 30~60 ,技能回復時間增加為 45 秒。
- 致命之眼:致命攻擊的提高率增加為 3~15% 。
- 暗殺者療法:持續時間變更為 30 秒。此魔法調整為影響接下來的 1~7 次「攻擊技能」。
- 銳利匕首:持續時間變更為 30 秒。此魔法調整為影響接下來的 1~7 次「攻擊技能」。
- 蝗蟲暴怒:雙擊出現率提高為 50%。
- 暗影負荷:施展時間減少為 0.25 秒。
- 飛舞匕首:傷害增加為 10~25 。
- 暗影之心:治癒效果增加為 30~150 。
- 加持拔除:能量消耗減少為 5 ,施展時間減少為 0.25 秒。
- 瀝血之歌:能量消耗減少為 5 ,技能施展時間減少為 3 秒,技能回復時間減少為 30 秒。關聯屬性調整為「導引」。
- 萬能者莫里諾:能量獲得增加為 30 。
- 殘酷者道森:技能施展時間減少為 1 秒,技能回復時間減少為 5 秒。
- 盲者明森:能量消耗減少為 5 ,技能施展時間減少為 1 秒,技能回復時間增加為 20 秒,影響範圍擴大為對「附近」有效。
- 貪婪者古朗:技能施展時間減少為 1 秒,技能回復時間減少為 20 秒。
- 護衛者高萊:抱持骨灰時可增加 24 防禦,當丟下骨灰時治癒所有隊員 10~85 體力。
- 沉靜者譚納辛:技能施展時間減少為 1 秒。
- 恢復者新科:每項「降咒」或「病症」獲得的體力再生效果增加為 3 。
- 痛苦者琳葳:能量消耗增加為 15 ,技能施展時間減少為 3 秒,技能回復時間減少為 30 秒。
- 毀滅者葛雷薇:抱持葛雷薇的骨灰可以使祭祀者的攻擊魔法具有 10% 的防禦穿透效果。
- 爆刺武裝:調整為影響接下來的 1~5 次攻擊。
- 暗影武裝:造成「盲目」的持續時間增加為 5 秒,技能回復時間減少為 20 秒。
- 防護武裝:技能施展時間減少為 1 秒。
- 生命武裝:技能回復時間減少為 2 秒,持續時間增加為 15~45 秒。
- 靈光武裝:每秒獲得體力增加為 1~15 。若音量所及範圍內有「靈」存在,額外的治癒效果增加為 1~15 。
- 哭號武裝:能量消耗減少為 5 。
- 殘暴武裝:持續時間增加為 5~35 秒。
- 引導武裝:技能回復時間減少為 5 秒。
- 復甦武裝:技能回復加成增加為 33% 。
- 夢魘武裝:調整為影響接下來的 3 次攻擊。
- 狂暴武裝:持續時間增加為 5~20 秒。
- 好戰者武裝:能量消耗減少為 10 。
- 毀滅:能量消耗減少為 5 ,技能回復時間減少為 15 。
- 偏移:「格擋」機率減少為 75% 。
- 保護:技能回復時間減少為 20 秒,持續時間增加為 90 秒。
- 生命:技能回復時間減少為 20 秒,持續時間減少為 20 秒,靈存活時間的每秒治癒效果增加為 1~7 。
- 活化:技能回復時間減少為 30 秒。
- 哀傷靈魂:技能回復時間減少為 20 秒。
- 縛靈紋章:若音量所及範圍內有「靈」存在,則你獲得 3~12 能量。
- 生靈裂縫:能量消耗減少為 10 ,技能施展時間減少為 1 秒。
- 先人的盛怒:傷害增加為 30~130 。
- 生靈奉獻:能量獲得增加為 8~17 。
- 縛靈之光:治癒效果增加為 60~180 。
- 奮戰恩賜:技能施展時間減少為 0.25 秒。
- 導引衝擊:技能回復時間減少為 4 秒。
- 照看者充能:治癒及傷害效果增加為 20~75 ,治癒效果減少為 5~50 ,獲得能量減少為 5 。
- 生靈神力紋章:傷害增加為 5~35 。
- 生靈移轉:「靈」失去的體力減少為 5~50 ,治癒的效果增加為靈失去體力的 5 倍。
- 天外凝視:「靈」失去的體力減少為 10~30 ,造成的傷害增加為靈失去體力的 4 倍。
- 爆發增長:能量消耗減少為 5 。
- 導引之靈:技能效果變更為”持續 10 秒,你的能量再生增加 1~6 但遭受 5 體力衰減。當導引之靈的效果結
束時,若音量所及範圍有「靈」存在,你獲得 100 體力。
- 幽魂之速:技能回復時間減少為 20 秒。
- 死契紋章:變更為” 復活目標隊伍成員,為其恢復等同你目前的體力及能量。若該盟友在 120 秒內再次死亡,則你也將會死亡。
- 所有使用條件為 ”附近有「靈」存在” 或 ”範圍內有「靈」存在” 的魔法,目前統一變更為 ”音量所及範圍內有「靈」存在” 。
- 生體犧牲:技能施展時間減少為 4 秒。
- 狂熱詠唱:獲得能量減少為 1~6 。
- 復原歌謠:治癒效果減少為 15~75 。
- 復原和鳴:治癒效果減少為 30..90 。
- 復原之歌:治癒效果減少為 30~90 。
- 復原詠唱:治癒效果減少為 30~90 。
- 破咒詠唱:技能施展時間增加為 2 秒。
- 堅守崗位!」:調整為只對隊友有效,能量消耗增加為 15 。
- 熾燃之矛:傷害增加為 5~25 。
- 耗竭之矛:「虛弱」病症的持續時間減少為 5 秒。
- 惡毒攻擊:技能回復時間減少為 4 秒。
- 殺戮者之矛:技能回復時間減少為 4 秒,傷害增加為 5~30 。
- 返生紋章:技能施展時間減少為 5 秒,技能回復時間增加為 20 秒。
- 所有神的化身技能:技能回復時間增加為 30 秒,持續時間減少為 10~70 秒。
- 麗莎化身:最大能量增加 20 。
- 薇娜化身:能量消耗減少為 5 ,治癒效果增加為 15~60 。
- 巴薩澤化身:能量消耗減少為 10 。
- 古蘭斯化身:能量消耗增加為 15 。
- 烏塵靈氣:持續時間調整為 5~35秒,能量消耗增加為 10 。
- 獵捕者之爪:持續時間調整為 5~25秒。
- 神性迅速:技能回復時間減少為 5 秒,移動速度增加為 33% 。
- 耗竭攻擊:技能回復時間增加為 4 秒。
- 能量震盪:影響範圍縮小為對”附近”有效。
- 生靈苦痛:技能效果變更為:對目標敵人造成 15~75 傷害。若擊中的目標是「靈」,則「靈」附近的所有敵人受到 15~75 傷害,且此技能立即回復。
- 回復頌歌:能量消耗減少為 5 。
- 感同身受:技能回復時間減少為 20 秒,持續時間減少為 4~10 秒。
- 先人容貌:技能回復時間減少為 20 秒,持續時間減少為 4~10 秒。
- 苦痛幻覺:當此降咒結束時,每秒的治癒效果減少為 15 。
- 反常紋章:對「召喚生物」造成的傷害加倍。
- 驕傲的代價:能量消耗減少為 5 ,技能回復時間減少為 8 秒,使目標失去的能量減少為 1~7 。
- 食咒渦流:能量消耗減少為 10 。
- 反加持之鏡:技能回復時間減少為 10 秒。
- 簡易竊取:技能回復時間減少為 0 秒。
- 盜竊魔法:技能回復時間減少為 0 秒。
- 魔法竊取:技能回復時間減少為 0 秒。
- 強力流失:技能回復時間減少為 10 秒。
- 強力滲漏:技能回復時間減少為 15 秒,使目標失去的能量減少為 5~20 。
- 強力封鎖:技能回復時間減少為 20 秒。
- 強力榨取:技能回復時間減少為 10 秒。
- 恐慌:技能施展時間增加為 1 秒。
- 勝者的掠奪:持續時間減少為 5~20 秒。
- 索命印記:能量回收減少為 5~15 ,體力再生減少為 1~5 。
- 致命蟲群:傷害增加為 30~90 。
- 不幸之觸:技能回復時間減少為 2 秒。
- 致命嚴寒:符合條件的額外傷害增加為 5~50 。
- 劇毒嚴寒:技能回復時間減少為 5 秒。
- 協調破壞:傷害增加為 30~110 。
- 凍傷:技能回復時間減少為 8 秒。
- 加持腐化:能量消耗減少為 5 。
- 加持毒害:能量消耗減少為 5 ,技能施展時間減少為 1 秒。
- 輕蔑凝視:能量消耗減少為 10 ,技能施展時間減少為 1 秒,技能回復時間增加為 25 秒。
- 鋸齒骸骨:技能回復時間增加為 15 秒。
- 粉碎加持:能量消耗減少為 5 ,技能施展時間減少為 1 秒。
- 撕裂加持:犧牲的自身體力減少為 30~10% 。
- 芒刺:傷害增加為 1~15 。
- 苦難:技能施展時間減少為 1 秒。
- 肉體敗壞:持續時間增加為 5~35 秒,犧牲的自身體力減少為 10% 。
- 失敗的代價:技能施展時間減少為 2 秒,傷害增加為 15~45 秒。
- 惡性感染:技能回復時間減少為 5 秒,此技能產生的爪牙不會留下無法使用的屍體。
- 狡猾寄生:技能回復時間減少為 12 秒。
- 萎靡不振:效果變更為:持續 5~35 秒,目標敵人遭受能量衰減 1,而你遭受體力衰減 2。 當目標敵人能量成為 0 時,該目標受到 5~50 傷害而萎靡不振的效果終止。
- 孱弱:效果變更為” 持續 5~35 秒,目標敵人受到體力衰減 2~4 和能量衰減 1。當目標敵人的能量成為 0 時,該目標受到 15~75 傷害而孱弱的效果終止。
- 憤怒高漲:技能回復時間減少為 20 秒,每秒傷害增加為 1~6 ,持續時間減少為 20 秒。
- 肺臟腐蝕:技能回復時間減少為 10 秒,此降咒現在會造成 4 體力衰減,但只對正遭受「流血」病症的敵人有效。
- 邪惡:技能回復時間減少為 15 秒,敵人失去的能量減少為 1~5 。
- 狂暴印記:技能施展時間減少為 1 秒,技能回復時間減少為 10 秒,持續時間增加為 5~35 秒。
- 盲目震盪:能量消耗增加為 10 。
- 爆裂火焰:「著火」病症的持續時間減少為 1~5 秒。
- 灼熱凝視:技能回復時間增加為 8 秒。
- 狂風:目標被擊倒的持續時間減少為 2 秒。
- 灼熱氣息/邸內之火:能量消耗減少為 15 ,傷害增加為 10~40 。
- 火焰風暴:能量消耗減少為 10 ,傷害增加為 5~35 。
- 燃燒氣息:能量消耗減少為 5 ,傷害增加為 10~40 。
- 燒炭地床:能量消耗減少為 10 。
- 沙塵暴:: 無條件性的傷害減少為 10~30 ,技能回復時間增加為 30 秒。
- 火山爆發:傷害增加為 10~40 。此魔法的每一次衝擊都會使敵人遭受「盲目」病症。
- 地動山搖:能量消耗減少為 10 ,傷害增加為 10~40 。
- 渦流大地:能量消耗減少為 15 ,傷害增加為 10~40 。
- 燎原之火:能量消耗減少為 5 ,技能回復時間增加為 25 秒。
- 弧光閃電:符合條件的傷害增加為 15~60 。
- 閃電之鎚:技能回復時間減少為 4 秒。
- 雷光之箭:符合條件的傷害增加為 5~50 。
- 心靈凍結:持續時間增加為 1~10 秒。
- 冰霜爆裂:技能回復時間減少為 5 秒,傷害減少為 10~85 。
- 冰風暴:傷害增加為 10~85 。
- 水之三叉戟:投射速度增加 25% 。
- 冰冷稜柱:技能回復時間減少為 2 秒。
- 冰凍護甲:技能施展時間減少為 1 秒。
- 冰冷束縛:技能回復時間增加為 12 秒,持續時間減少為 4~10 秒。效果變更為”使目標敵人的移動速度減慢 66% 。若其身上擁有「加持」,則使其移動速度減慢 90% 。
- 火焰焚身:技能回復時間減少為 3 秒。
- 火花:傷害增加為 20~65 。
- 燃燒連結:影響的範圍擴大為”附近”。
- 洛葛特的印記:影響的範圍擴大為”附近”。
- 火鳳凰:技能施展時間減少為 2 秒。
- 陰燒餘燼:能量消耗增加為 10 ,技能施展時間增加為 2 秒,技能回復時間減少為 7 秒,且傷害增加為 7~112 。
- 熔岩之箭:傷害增加為 20~65 。
- 火靈之速:技能回復時間減少為 10 秒,持續時間增加為 5~20 秒。
- 石箭:傷害增加為 15~105 。
- 石之匕首:傷害增加為 8~33 。
- 地之束縛:不再使敵人的防禦增加。
- 衝擊波:傷害增加為 15~60 。
- 吸收盾:技能施展時間增加為 1 秒。
- 祕法神譴紋章:最大傷害減少為 100 。
- 回復之盾:技能施展時間減少為 0.25 秒,技能回復時間減少為 5 秒。
- 治癒文字:符合條件的治癒效果增加為 15~100 。
- 制裁紋章:技能施展時間減少為 1 秒。
- 防禦之手:技能回復時間減少為 15 秒,持續時間減少為 8 秒。
- 迴避之盾:技能施展時間減少為 0.25 秒,持續時間增加為 1~7 秒,「格擋」機率變更為 75% 。
- 爆發治癒:影響範圍擴大為對”附近”有效。
- 巴薩澤震盪:技能回復時間減少為 5 秒。
- 復活:技能施展時間減少為 5 秒,技能回復時間增加為 8 秒。
- 重生:技能施展時間減少為 5 秒。
- 生命回復:技能施展時間減少為 6 秒,技能回復時間增加為 8 秒。
- 復活聖歌:技能施展時間減少為 6 秒,技能回復時間增加為 15 秒。
- 更新生命:技能施展時間減少為 6 秒,技能回復時間增加為 5 秒。
- 復仇意志:使目標具有傷害增加 15% 的效果。
- 致命砍擊:技能回復時間增加為 15 秒,傷害減少為 5~20 。
- 「你落單了!」:病症持續時間減少為 7 秒。
- 防禦態勢:技能回復時間減少為 15 秒,持續時間減少為 1~8 秒。
- 弓箭閃避態勢:技能回復時間減少為 10 秒,持續時間減少為 1~8 秒。
- 訓練態勢:技能回復時間減少為 15 秒,持續時間減少為 1~6 秒。
- 謹慎態勢:技能回復時間減少為 10 秒,持續時間減少為 1~6 秒。
- 舉盾態勢:技能回復時間減少為 15 秒,持續時間減少為 1~8 秒。
- 士兵防禦:技能回復時間減少為 10 秒,持續時間減少為 1~8 秒。
- 狂暴防禦:持續時間增加為 8 秒。
- 「舉起盾牌!」:效果調整為只會影響隊友,防禦的加成對所有「投射性」攻擊有效。
- 獅鷲獸掃蕩:技能回復時間增加為 8 秒。
- 海獸掃蕩:技能回復時間增加為 8 秒。
- 強力攻擊:技能回復時間減少為 3 秒,傷害增加為 10~40 。
- 反擊:技能回復時間增加為 6 秒,傷害增加為 5~35 。
- 士兵之擊:傷害增加為 10~40 。
- 勝利的感動:傷害增加為 15~45 。
- 狂暴一擊:技能回復時間增加為 8 秒。
- 堅定態勢:技能回復時間增加為 6 秒,獲得能量減少為 1~6 。
- 暴衝合一:技能回復時間減少為 10 秒,持續時間減少為 3~15 秒。
- 揚塵:技能回復時間減少為 30 秒。
- 解毒紋章:技能施展時間減少為 1 秒。
- 尖刺陷阱:「殘廢」病症的持續時間增加為 3~25 秒。
- 燃燒之箭:持續時間增加為 3~15 秒。
- 玻璃箭:能量消耗減少為 5 ,技能回復時間減少為 12 秒,傷害增加為 5~20 。
- 設陷者的專注:持續時間增加為 5~20 秒。
- 鋒銳之箭:符合條件的傷害增加為 5~35 。
- 弧光射擊:能量消耗減少為 5 。
- 精準中斷:持續時間增加為 36 秒。
- 設陷者之速:持續時間增加為 5~30 秒。
- 野性衝刺:「流血」病症的持續時間增加為 5~25 秒。
- 毒蛇之巢:技能回復時間減少為 20 秒。
- 毒性:持續時間增加為 30~90 秒。
- 怒吼之風:精靈等級增加為 1~10 。
